克瑞因的纷争以日式幻想勇者故事作为背景,魔族入侵克瑞因大陆,王国只能依靠预言中的勇者扭转局面。游戏把DBG卡牌构筑、Roguelike随机机制和RPG养成结合在一起,玩家每一次冒险死亡都无法读档回退,只能从头开始。地图、怪物、事件全部随机刷新,数百张卡牌可以自由搭配,再加上精灵收集、支线多选分支,让每一轮闯关都有着不一样的游玩内容。
游戏介绍
分为新手初级模式和高难度史诗模式,初级模式卡牌数量更少,地图固定,用来熟悉出牌逻辑。战斗采用回合制卡牌操作,触屏拖动出牌反应顺畅,没有明显操作延迟。闯关途中可以在商店购买卡牌、魔石,也会触发救助村民、遭遇隐士等随机事件。养成分为角色天赋树、卡牌附魔、精灵培养三部分,关卡都是逐层递进设计,前期难度平缓,越往后BOSS组合和怪物搭配越考验卡组搭配能力。
游戏特色
卡组没有固定流派限制,护甲叠伤、低血爆发、法术消耗等体系都可以自己组建,魔石附魔能给卡牌增加额外词条效果。精灵可以在野外抓捕,不同精灵上场会和卡牌产生联动加成。冒险结束后部分解锁内容可以永久保留,不用所有内容全部清零。除主线闯关外,还有无尽深渊、尖塔挑战等常驻副本,大地图多条支线选择还会对应解锁十几种不同结局。
游戏亮点
关卡全部程序化生成,哪怕反复刷同一片区域,遭遇的敌人和房间布局也不会重复。战斗不拼硬性数值碾压,弱势卡组依靠出牌顺序和道具使用也能通关。养成内容不用日常反复刷材料,大部分强化道具都能在闯关过程直接获取。剧情没有强制引导,玩家可以自主决定行善或者掠夺NPC,不同选择会直接改变后续地图内容和NPC态度。
游戏优势
手游端适配优化到位,中低配手机运行不会频繁卡顿,一局闯关时长可以控制在三十分钟左右,碎片时间也能正常游玩。游戏不会强制弹窗充值,核心卡牌、养成材料都能靠闯关、签到、副本免费拿到。版本更新会持续补充新卡牌、新角色和地图内容,玩家提出的机制问题也会在后续更新调整。卡牌搭配上限很高,玩很久也不容易出现内容重复枯燥的问题。
小编点评
这款游戏更适合喜欢策略搭配和肉鸽玩法的玩家,上手需要一点时间熟悉卡牌机制,前期卡组没成型时通关难度偏高。整体没有重度日常任务,不用每天定点上线打卡,想玩就开一局闯关。相比同类卡牌游戏,它加入的RPG探索和多结局设计丰富了游戏厚度,福利发放稳定,零氪玩家只要愿意研究卡组,也能打通全部高难度关卡。
