其实很多小伙伴都发现影之刃2的玩家数量不如其他热门手游那么多,这背后有几个挺有意思的原因。首先这款游戏的风格比较独特,走的是暗黑武侠加蒸汽朋克的混搭路线,虽然很有个性但可能不是所有人都能接受这种画风。游戏的操作方式也偏硬核,需要掌握连招和换人时机,对于习惯简单操作的手游玩家来说上手门槛有点高。
玩过的小伙伴都知道影之刃2的战斗系统其实很有深度,小队连招和属性克制设计得很用心,但这种复杂的机制也让不少休闲玩家望而却步。游戏里需要花时间去研究每个角色的技能搭配,还要练习各种连招技巧,在现在快节奏的手游环境下确实有点吃亏。而且实时PVP对操作要求很高,新手很容易被老玩家虐,这种挫败感会让部分人选择放弃。
从社交角度来看,影之刃2的互动玩法相对单一,主要是3V3对战和组队副本,缺少现在流行的社交系统和休闲玩法。很多玩家喜欢在游戏里聊天交友或者做做日常任务,但这款游戏更注重纯粹的格斗体验。虽然格斗手感很棒,但对于想轻松娱乐的玩家来说可能吸引力不够。
游戏的角色培养系统也比较复杂,需要同时考虑装备、心法、羁绊等多个方面,想要打造强力阵容得投入不少精力。虽然深度玩家会很喜欢这种丰富的培养路线,但对于只想随便玩玩的朋友来说可能会觉得太麻烦。而且游戏后期内容更新不算频繁,老玩家容易觉得玩法重复。
总的来说影之刃2是款很有特色的游戏,但它的硬核格斗玩法、独特的艺术风格和复杂的培养系统可能限制了受众范围。喜欢深度动作游戏的玩家会爱不释手,但对于追求轻松娱乐的大多数手游玩家来说可能不够友好。这大概就是为什么玩的人相对较少的原因,不过对于懂得欣赏的玩家来说,它依然是款值得体验的精品。