战法倍率是衡量技能伤害或治疗效果的核心指标,直接影响战斗结果。倍率计算基于战法描述中的百分比数值,例如造成100%兵刃伤害即表示该战法输出与武将属性直接挂钩。兵刃伤害受武力属性加成,谋略伤害则依赖智力属性,而部分特殊战法(如神机妙算)还会引入属性差机制,例如每2点智力差提升1%伤害。基础倍率与属性加成的乘积构成最终伤害值,同时需扣除目标的防御或谋略减免效果。
主动战法(如所向披靡)的倍率通常较高,但需准备回合且发动概率较低;瞬发战法(如运筹决算)虽倍率稍低,但稳定性更强。被动战法和指挥战法的倍率固定,不受战斗中属性变化干扰。战法描述中的全体单体等范围标识会分摊总倍率,例如246%全体伤害的所向披靡,实际对每个目标独立计算246%倍率,而非均分。
属性差机制是倍率计算中的高级规则。部分战法(如神机妙算)会根据施法者与目标的属性差值提升效果,例如智力差每增加2点提升1%伤害,最高可达50%加成。速度属性则影响出手顺序,间接决定倍率生效的时机。兵种适性(如S级适性)会通过系数放大属性加成,例如枪兵10级破阵效果可无视部分防御,间接提升实际伤害倍率。
增伤与减伤效果会动态调整最终倍率。战法中的增伤暴击等效果以乘法计算,例如暴击会使倍率×2;而目标的减伤抵御等状态则按百分比削减。特殊机制如破阵可忽略防御,使倍率完全生效。治疗类战法的倍率计算同理,但受回复率、治疗率等系数影响,且无法恢复已死亡的兵力。
高倍率战法(如300%瞬发谋略伤害)可能因35%的触发概率而收益不稳定,而低倍率高概率战法更适合持续输出。玩家应结合武将属性、战法联动和敌方阵容选择搭配,例如高智力武将优先搭配谋略倍率战法,武力型武将则适配兵刃倍率技能。
通过精准计算属性加成、战法类型和特殊效果,玩家可最大化输出或治疗效率,从而在PVE或PVP中占据优势。建议在搭配阵容时详细查阅战法描述,并利用训练模式测试实际效果。