万国觉醒城墙驻防的城墙兵,完整对应步兵、弓兵、骑兵三大基础作战兵种,攻城车器械部队无法编入城墙驻防队列,只有常规作战单位才能进驻城墙完成守城防御任务,其中步兵是城墙驻防的核心主力,弓兵作为远程输出补充,骑兵仅作为少量功能性搭配使用,三者依靠兵种克制关系和城墙防御加成,组成完整的城防作战体系。城墙开启驻防状态后,所有进驻城内的作战部队都会被判定为城墙兵,享受城墙耐久、箭塔、城防陷阱带来的全额防御增益,野外行军的部队不会触发这类加成,这也是城墙兵和野战部队最核心的区别,很多领主容易混淆驻防部队与攻城器械的使用规则,攻城投石车只能用于主动拆墙,不能留在城内充当守城兵力。

步兵之所以成为城墙兵的绝对核心,依靠的是高额生命值与防御面板,天生克制敌方攻城的骑兵部队,搭配城墙减伤效果之后,抗伤能力会再度提升,常规防守阵容里步兵的占比需要维持在四成到五成,一旦侦查发现敌方集结主力全是骑兵,步兵比例可以上调至五成以上,最大化发挥克制效果。步兵驻防的短板在于输出能力偏弱,攻击频率较低,单纯依靠纯步兵阵容很难快速清理敌方攻城器械,这就需要弓兵部队进行补足,弓兵躲在城墙箭塔的保护范围内进行远程输出,既能压制敌方推进的步兵部队,也能优先摧毁攻城的投石器械,常规驻防配置中弓兵数量控制在两成到三成,敌方器械数量过多时,可小幅提升弓兵配比强化远程火力。弓兵不能单独作为城墙兵主力,缺少前排步兵抵挡冲锋的情况下,弓兵很容易被敌方骑兵快速突破防线,造成大规模兵力损耗。

骑兵在城墙兵体系里属于小众搭配,极少会大量编入驻防队列,骑兵优势是机动性和爆发伤害,但防御属性薄弱,站在城墙内部无法发挥机动拉扯的优势,很容易成为敌方弓兵的收割目标。少量骑兵进驻城墙的唯一作用,就是针对性反制敌方的远程弓兵集结部队,配比不要超过两成,只用来弥补阵容克制缺口,不能当作防守主力。除了三大兵种的配比调整,城墙兵想要发挥全部战力,还需要搭配对应的驻防统帅,以戈尔戈为核心的步兵驻防组合,是当前适配城墙兵的主流选择,搭配赫克托尔可以做到全兵种防御适配,平民玩家可以选择孙武搭配查理马特,依靠减伤和群体反击效果,降低城墙兵的战损数值。学术塔内的驻防科技也要同步点满,所有针对步兵、弓兵的防御、生命值加成科技,都会直接作用在城墙兵身上,进一步放大守城优势。

很多领主会忽略城防器械和城墙兵的联动玩法,城墙内部制作的野火塔、铁刺陷阱、火油桶,会和驻防的城墙兵形成立体防御网,铁刺陷阱专门针对冲锋的步兵与骑兵,野火塔可以无差别攻击所有来犯部队,和城内弓兵形成双重远程压制。日常防守不要固定一套城墙兵配比,需要定时侦查周边敌对领主的训练兵种,敌方频繁训练步兵攻城就拉高弓兵数量,骑兵集结增多就补充前排步兵,灵活调整混兵比例,才能避免被单一兵种克制。同时联盟援军进驻城池之后,同样会被判定为城墙兵,援军兵力不会占用自身医院容量,被进攻时及时呼叫盟友增援,能瞬间拉高城墙兵的整体作战上限,大幅提升城池守住的概率。另外城墙等级直接决定城防器械容量和驻防减伤比例,满级城墙带来的器械攻击加成,会让城墙兵的整体输出和生存能力得到质变,升级城墙也是强化城墙兵战力必不可少的环节。
