世界难度模式(包括普通模式)是在创建新世界时选定的一项固定设置,一旦世界生成便无法在游戏内直接更改。若想体验普通模式,核心方法是创建一个新的、难度设置为普通的世界,并使用一个软核或经典模式角色进入;对于已创建的旅途模式世界,可以通过第三方存档修改工具将其数据修改为普通模式,但这并非游戏内置功能。

泰拉瑞亚主要包含旅途模式、普通模式、专家模式和大师模式。普通模式是游戏的标准体验,怪物强度和掉落奖励处于基准水平,适合大多数玩家进行探索和建造。在创建新世界时,你需要在设置中明确选择普通难度,这个选择将决定该世界所有敌人的基础属性、BOSS行为以及部分物品掉落。角色创建时也有对应的难度选择,其中软核是最常见的选项,死亡时会掉落一半钱币,这与普通模式的挑战水平相匹配。

旅途模式与普通模式(及专家、大师模式)是互不兼容的独立体系。旅途模式是一个拥有额外创造权限和调整选项的特殊模式,例如可以调整时间、敌人生成率甚至复制物品。一个旅途性质的角色只能进入旅途世界,反之,一个经典或软核角色也无法进入旅途世界。如果你当前处于旅途模式并希望切换到普通模式的游戏体验,唯一官方途径是创建一个全新的、难度为普通的世界,并使用一个非旅途性质的角色。网络上存在通过修改游戏存档文件,将旅途世界数据变更为普通世界数据的方法,这需要借助外部修改工具实现,但属于非官方操作。
普通模式作为游戏的基础难度,其特点是提供了一个相对平衡的探索与战斗环境。相比之下,专家模式不仅提升了怪物和BOSS的生命值与伤害,还使BOSS拥有新的攻击模式,并会掉落专属的宝藏袋。大师模式则在此之上进一步增加难度。普通模式没有这些额外的挑战机制,让玩家可以更专注于资源收集、建筑建造和循序渐进的冒险,而不必承受过高的生存压力,它也是新手玩家熟悉游戏机制的首选难度。

如果你尚未开始或愿意重新开始冒险,只需在创建世界环节选择普通难度即可。如果你已有一个旅途模式的世界并希望保留其中的建筑或进度,则需考虑使用存档修改工具进行转换,或者接受需要在新世界中从头开始的设定。游戏不支持将已生成的普通模式世界直接升级为专家模式或降级,若要体验不同难度,同样需要创建对应难度的新世界。
