攻城掠地技能升级优先选择强袭,不管是前期开荒推副本,还是中期参与国战攻城争夺城池,亦或是后期武将觉醒后的团战对抗,强袭带来的输出提升收益都远超其余所有晶石技能,是全阶段通用的最优升级首选。

强袭技能的核心效果是直接放大武将战法伤害,游戏里绝大多数主战武将的核心输出手段都依靠主动战法,攻城时武将释放战法能够一次性打击敌方多排守城部队,快速削减城池守军数量,大幅缩短单城攻坚消耗,推副本面对大批量NPC敌军时,高额战法伤害可以跳过多轮普攻直接压低敌方血线,减少自身部队损耗,节省补给往返的时间成本。资源储备有限的阶段,无需分散材料均衡提升多种技能,集中全部精炼资源把主力武将晶石的强袭等级拉高,就能直观感受到战力的明显上涨,该技能的伤害加成数值会随等级稳定递增,不存在收益断层,搭配关羽、赵云、夏侯惇这类战法型武将时,还能和武将自带战法机制联动,进一步放大爆发伤害,哪怕是新手阶段仅有基础晶石,单技能槽位也只推荐洗出强袭进行升级。

完成主力武将强袭技能基础等级拉满后,接下来可以跟进升级坚守技能作为补充,坚守提供固定的部队减伤效果,弥补只堆输出带来的生存短板,面对敌方满战法守城阵容、高难度副本BOSS以及国战多人围剿时,减伤效果能够延长武将存活轮次,让武将拥有更多释放战法的机会,形成输出与生存的良性循环。暴击、斩杀、无双、乱舞、韧性这五类技能不适合前期投入资源升级,暴击需要成套暴击装备配合才能稳定触发,前期装备洗练资源不足很难发挥效果,斩杀仅对残血部队生效,泛用性偏低,无双只在单挑地形对局有优势,乱舞依赖高频次战法触发,韧性减伤幅度有限,全部属于中后期资源充裕后再慢慢培养的次级技能。升级资源分配上还要把控晶石等级节点,5级晶石解锁第二个技能槽、10级解锁第三个技能槽,解锁新槽位后依旧优先给槽位洗出强袭,多余槽位再放置坚守,避免提前解锁槽位后盲目洗练其他冷门技能浪费精炼材料。

不同游戏阶段可以微调强袭的升级节奏,前期以推图开荒为目标,所有精炼材料全部供给强袭,暂时搁置其他任何技能的升级计划;中期解锁多名觉醒武将,可给每一位战法主力武将的晶石同步提升强袭等级,保证国战多队攻城时每一支队伍都拥有充足输出;后期解锁神石系统后,依旧将强袭作为神石核心技能进阶,其余输出、防御技能仅作为辅助填充,始终维持强袭在技能体系里的核心地位。这套升级思路能够适配副本闯关、国战夺城、蛮族清剿等绝大多数游戏玩法,不会出现技能升级错配导致攻坚乏力、推图卡关的情况,不用频繁重置晶石技能洗练,省下大量用于重置的点卷与宝石资源。
