守尸流屠夫想要打出优势,核心是把控救人博弈节奏,优先追求震慑、双倒甚至压过半血线救不下人,通过椅子附近的打击来弥补追击短板,以此压缩求生者整体修机节奏。挂上人之后不要死死贴住狂欢之椅站立,贴椅站位很容易被求生者反复骗刀,频繁打出空刀或者刀打椅子,白白交出攻击后摇给对方救人机会,合理的站位应该卡在椅子周边的拐角或者障碍物旁,依靠耳鸣提示判断救人位的靠近方向,同时留出视野观察多个接近路线,防止求生者绕侧方偷人救援。面对佣兵这类多护腕救人位,不能盲目看见人就直接出刀,要观察对方的骗救动作,求生者经常短按救人交互立刻松手,以此诱导屠夫挥刀,等屠夫进入擦刀硬直再完成救援,屠夫需要忍住第一时间出刀的冲动,等待对方持续按住救人交互的瞬间再发起进攻,提升恐惧震慑的触发概率。

技能型守尸屠夫要利用自身技能提前布置防守环境,邦邦提前在椅子周边布放定时炸弹,黄衣之主在关键路径生成触手,雕刻家摆放雕像封锁救人位走位空间,利用范围伤害逼迫救人位在较远位置就承受伤害,降低对方健康状态,即便对方成功把人救下,也更容易打出后续双倒伤害。地下室守尸属于守尸流屠夫的强势场景,打击重点集中在楼梯出入口,不要深入地下室内部追击,卡在楼梯中间位置限制救人位的走位空间,求生者下地下室之后闪避空间被大幅压缩,普攻和技能的命中率会明显提升,同时需要留意是否存在双人救援,一人在上方吸引注意力另一人悄悄下地下室偷人,多转动视角监听脚步声,一旦发现多方靠近,优先打出伤害逼退其中一方,再回头处理椅子边上的目标。

救人成功之后的针对打击同样属于守尸环节的重要部分,求生者被救下之后会固定刷新在椅子右侧,救人位留在椅子左侧,屠夫要分清目标,优先攻击椅子上刚被救下来的求生者,完成针对击倒,不要盲目追击救人位放走核心目标。遇到搏命套上之后,不要立刻死追搏命状态的求生者,可以适当压迫走位,同时留意救人位的状态,如果救人位已经残血,抓住机会击倒救人位,制造场上多倒地的局面,即便搏命时间结束,求生者也很难快速完成互相治疗,持续给求生团队施加压力。对局里还需要留意OB位干扰,前锋、勘探员这类角色会在守尸阶段持续进行干扰,在挥刀之前观察周边动向,避免出刀过程被撞晕、弹开,一旦被控制打断攻击,很容易直接丢失守尸节奏,必要时可以预留金身应对强控制OB阵容。

天赋搭配会直接影响守尸打击的实战效果,狂暴是守尸屠夫的关键天赋,可以缩短空刀和打椅子之后的擦刀时间,减少被求生者抓住后摇救人的机会,拘禁狂可以加快狂欢之椅的进度,面对反复博弈拉扯的对局,能够更快把求生者挂飞,耳鸣必须点出,用来感知附近隐蔽靠近的求生者,面对多控制阵容可以搭配愤怒,减少被OB位控制的时长,保证自身的进攻连贯性。守尸并不是一味死守椅子不动,高机动的守尸屠夫可以适度进行半路拦截,在救人位赶往椅子的途中先消耗一刀血量,但是拦截不能走得过远,一定要在椅子上求生者血线过半之前回防,一旦错过回防时机,会被求生者无伤偷救,直接葬送守尸优势,多数对局优先选择遗产机旁边的椅子挂人,守椅的同时间接干扰密码机破译,实现守人和控机兼顾的效果。
