万国觉醒中部队无法直接穿透敌方城堡本体完成直线飞跃,但可以借助自由行军的边缘点选机制,绕开城堡阻挡实现近似飞跃的行军效果,避开敌方城堡的自动绕行判定,让部队走更贴近直线的行进路线,大幅缩短行军路程,同时还可以搭配跳堡操作,完成战场快速位移,绕开敌方城堡封锁完成支援、拉扯与追击作战。

常规行军模式下,当行军路径上存在敌方城堡,系统会自动生成绕行路线,部队会向城堡两侧偏移,拉长行军距离,很容易在绕行途中遭到敌方野战部队拦截。想要规避这套绕行逻辑,需要缩放大地图,将视野调整到可以看清城堡轮廓的比例,拖动行军终点的落点,不要直接点选城堡后方的空地,而是精准点在敌方城堡建筑模型的边缘外侧点位,让行军连线刚好擦过城堡的边界,不触发进入城堡范围的判定,部队就不会大幅度绕路,贴着城堡边缘直接抵达目标点位,实现视觉上飞跃城堡的效果。落点不能叠在敌方城堡本体上,一旦点击城堡内部,部队就会切换为攻城指令,直接发起进攻造成大量战损,操作时需要反复微调落点位置,多试几次找到合适的边缘坐标。

这套边缘点选飞跃城堡的操作,更适合骑兵野战部队使用,骑兵本身基础行军速度高,路线缩短带来的收益会进一步放大,适合扫田、敌后迂回、绕后夹击等战术场景。如果搭配具备脱战加速的武将,还可以结合盟友城堡的跳堡技巧,在敌方城堡封锁的战区内连续位移,部队向盟友城堡行军,接触建筑瞬间立刻拉出,利用脱战机制触发行军提速,短暂摆脱敌方锁定,越过成片敌方城堡集群。需要注意,跳堡只能使用同联盟成员的城堡作为跳板,非联盟玩家城堡不能作为跳点,贸然向非盟友城堡移动会直接触发攻城战斗,造成不必要兵力损耗。

实战当中也存在不少容易失误的细节,多支部队同时调度时,需要逐个设置行军落点,批量行军指令依旧会触发系统自动绕行。地图缩放过大,点位精度会下降,很容易误点到城堡范围,点位设置完成之后,要观察行军虚线,确认虚线没有出现大幅度绕圈,再确认行军。在KVK或者内战的高强度对抗环境,即便成功飞跃敌方城堡,落点区域依旧存在敌方埋伏的风险,不要把主力部队一次性全部送出,可以先派遣少量侦察部队先行探路,确认落点周边安全,再派出主力,避免部队越过城堡之后直接落入包围圈。
