无尽的拉格朗日想要和外部实体完成联盟,核心是通过星系协议界面签署联合协议组建联合体,不同的外部独立组织接受邀请加入联合体,以此达成跨组织的外部实体结盟,结盟后多个组织将作为一个整体参与星系内全部开拓对抗与星系评定。

结盟操作需要满足基础前置条件,发起结盟的组织必须处于正在开拓的星系中,组织等级达到五级以上,并且自身没有加入任何现存联合体,才可以在星系协议页面发起联合协议,同盟类型组织发起协议生成的联合体类型即为联盟,家族、公会发起则分别对应财团、军团,联合体总人数上限一百五十人,名额由所有加入进来的外部实体组织共同占用。作为联合体主体的发起组织,向星系内其他独立外部组织发送联合邀请函,对方组织领袖确认接受邀请,经过审核期之后,外部实体就正式加入联盟完成结盟,主体组织也拥有将已经结盟的外部组织移出联合体的权限,组织主动申请退出同样需要等待审核周期生效。需要注意联合协议会受星系态势推进影响关闭签署入口,需要把握窗口期完成外交结盟操作。

完成外部实体联盟结盟之后,联合体内全部组织开启联合体公共聊天频道,不同外部实体下的所有玩家都可以在此统一沟通战术,规避多个组织来回切换频道沟通低效的问题。结盟之后各外部实体成员之间默认处于和平状态,只要不手动下达主动行动指令,舰队之间不会触发互相交战,但有明确机制限制,不同外部实体成员不能互相借用对方建筑计划完成曲率航行,跨组织支援只能依靠舰队正常航行奔赴目标点位,作战时需要提前规划行军路线,不能直接跳其他结盟实体的前哨、基地进行机动,实战当中需要合理布置多层前哨网络,保障多实体配合作战的机动效率。

外部实体结成的联盟会以整体单位参与星系评定,联合体总积分、星系占有率为所有加盟外部实体的数据相加总和,以此和星系其他联合体、独立组织进行排名比拼。未央积分会先发放给整个联盟联合体,再由内部按照各个外部实体实际贡献占比进行分配,单名玩家能够拿到的积分设置有上限,这就要求结盟时权衡规模,扩大联盟可以更容易拿到高评定档位,但人数过多也会摊薄单人最终收益。该联盟联合体仅在当前开拓星系生效,星系评定结束返回枢纽星系时,联合体自动解散,各个外部实体回归原本独立状态,不会保留跨组织结盟关系,进入新星系需要重新走签署协议流程再次结盟。实战外交层面,选择结盟外部实体不能只看纸面实力,要考量各个组织活跃度、战术理念,避免内部行动矛盾拖垮整体星系争夺,同时预留一部分名额,方便后续吸纳星系内中立外部实体壮大联盟整体实力。
