少年三国志2当中暴击强度可以有效提升战斗效果,暴击强度也就是暴击伤害加成,和暴击率相辅相成共同决定爆发输出的上限。暴击率决定武将能不能打出暴击攻击,暴击强度则决定暴击触发之后可以打出多高的伤害倍率,暴击率达标之后继续堆砌暴击强度,就可以不断放大单次暴击的伤害数值,不管是PVP玩家对战、叛军讨伐、主线副本还是军团BOSS玩法,输出能力都会得到肉眼可见的提升。武将释放普攻、怒气大招、合击技能的时候,暴击伤害都会全额吃到暴击强度的加成,就连流血、灼烧类的持续伤害触发暴击时,同样可以享受暴击强度带来的增伤效果。

想要发挥出暴击强度的全部作用,就不能单纯堆砌暴击强度而忽略暴击率,敌方武将拥有抗暴属性会抵消武将的暴击概率,如果暴击率过低,哪怕暴击强度再高,暴击触发的次数太少,战斗效果的提升就会大打折扣。神兵洗炼、神兽养成、宝物淬炼、武将突破升星这几个养成板块都可以获取暴击强度属性,爆发型输出武将洗炼神兵副属性的时候,优先保留暴击率词条成型之后,再全力堆叠暴击强度词条,天金、虹金品质的武将自带暴击天赋加成,这类武将投入暴击强度的收益会远高于普通武将。群雄吕布阵容就是依靠高额暴击率搭配超高暴击强度,依靠高频暴击爆发快速秒杀敌方后排武将,在竞技场的对抗当中快速建立优势。

不同的战斗场景里暴击强度的收益有着明显的区别,挑战高血量的世界BOSS、叛军玩法时,武将的攻击次数多,暴击触发的机会更多,暴击强度的收益被无限放大,堆高暴击强度能够大幅度提高总输出排名,拿到更多的奖励资源。玩家对抗玩法里敌方会堆叠抗暴、减伤、格挡属性,这时候就要搭配破击属性抵消格挡,用暴击率抵消敌方抗暴,再依靠暴击强度打出破甲之后的高额暴击伤害,站位上把暴击流输出武将放在后排的安全位置,保证武将稳定出手打出暴击伤害,避免武将开局就被敌方控制秒杀,浪费成型的暴击属性。辅助武将不需要培养暴击强度,辅助武将的核心作用是回怒、护盾、控制敌方武将,让输出武将拥有更好的输出环境。

暴击强度的养成也要懂得取舍平衡,不能一味堆砌暴击强度放弃攻击力、最终伤害等词条,攻击力是所有伤害的基础,暴击强度只是放大基础伤害的倍率,基础攻击力过低的情况下,就算暴击倍率再高,最终打出来的伤害也达不到预期效果。养成的优先级应该是攻击力百分比>暴击率达标>暴击强度>最终伤害,神兵、战宠、将灵的词条按照这个优先级选择,日常玩法当中通过军团商店、活动兑换、寻宝玩法收集养成材料,逐步完善输出武将的属性面板,循序渐进地提升整体的战斗实力。
