少年三国志2阵容放置优先遵循前排承伤、后排输出,功能武将按技能特性分配位置,同时兼顾合击触发、对位克制,再根据推图、竞技场不同场景灵活调换武将点位,不要固定一套站位通吃全部玩法。

常规六格阵容分为前排1、2、3号位与后排4、5、6号位,1号位承受最多敌方首轮伤害,优先放置带嘲讽、高坦度、先手减益的武将,像张飞、夏侯惇这类角色放在此处,能够扛住首轮爆发,还可以抢先释放技能压低敌方状态。2号位和3号位作为副承伤点位,适合放置半肉副C或者光环类武将,分担伤害的同时打辅助输出,避免1号位快速倒下直接崩盘。后排4号位是全队最安全的点位,给到核心主C,保障输出武将不会被快速集火,5号位留给治疗、减怒类辅助,保证队伍续航与限制对手怒气循环,6号位可以安排控制武将或者主角,用来补伤害、补debuff效果。部分武将拥有特殊机制需要打破常规,部分突进、反击型武将可以前置,部分需要存活释放合击的武将,要避开敌方重点打击的对位,防止还没释放合击就被击杀,浪费羁绊加成。

竞技场对战时对位调整是阵容放置的关键,观察对手的核心武将所在位置,用己方坦度较高的武将去对位敌方的爆发输出,用己方高爆发武将去对准对方的辅助与奶妈,优先打断敌方回血、增伤链条。遇到灼烧、毒伤这类持续伤害阵容,辅助尽量不要集中在同一个竖列,防止被敌方列伤技能一次性批量打残。面对速攻爆发队伍,适度把副坦往后排挪动,分担后排受到的溅射伤害;对抗续航回血队伍,把带减疗效果的武将放在行动顺序靠前的点位,压制敌方治疗收益。

推图、副本闯关的站位逻辑和竞技场存在区别,副本怪物输出模式固定,不需要过多考虑对位博弈,重点保证合击稳定触发,保证主C活满多回合打出足额伤害。卡关的时候优先调换前排武将顺序,更换承受怪物集火的角色,不用盲目提升战力。养成层面也要和站位相互匹配,前排武将堆生命、抗暴、减伤属性,后排输出堆攻击暴击,辅助武将优先拉高速度与效果命中,速度属性决定出手顺序,站位相同的前提下速度更高的武将优先行动,很多时候调整兵符、战魂改变出手速度,比调换武将位置带来的提升更加明显。阵营混搭阵容放置时,要核对联动武将的点位,确保两个合击武将不会同时被定点集火,不要为了追求站位模板强行割裂技能联动。
